Parece que Microsoft se guardaba un as bajo la manga, y es que con DirectX 12 quieren revolucionar el mundo del entretenimiento interactivo con una optimización brutal nunca antes visto, o por lo menos, eso afirman varias fuentes que ya han tenido acceso a él, ¿quieres conocer más?
Brad Wardell, CEO de Stardock, ha twitteado una comparativa realizada de DirectX 11 vs DirectX 12 revelando unos resultados asombrosos: “Hice un test de DirectX 11 vs DirectX 12 sobre una GPU aún no lanzada de 8 núcleos. DirectX11: 13 FPS, DirectX12: 120 FPS. Efectos de iluminación activados.”
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Ahora sí que sí, entre la eliminación de cuellos de botella a nivel de GPU, y la posibilidad de usar de forma conjunta la memoria VRAM si tuviésemos más de una GPU, nos encontramos ante un potencial único que esperemos se aproveche en el futuro con juegos y apps optimizadas.
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